// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace Shaders { namespace ImageEffects { [ExecuteInEditMode] [System.Serializable] public class MirzaPostProcessing : MonoBehaviour { public Material material; void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Graphics.Blit(source, destination, material); } } } } }