UPF/Assets/NEW VFX TO CHECK/Particle Systems/_Common/Scripts/DestroyOnParticlesDead.cs

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C#

// =================================
// Namespaces.
// =================================
using UnityEngine;
// =================================
// Define namespace.
// =================================
namespace MirzaBeig
{
namespace ParticleSystems
{
// =================================
// Classes.
// =================================
public class DestroyOnParticlesDead : ParticleSystems
{
// =================================
// Nested classes and structures.
// =================================
// ...
// =================================
// Variables.
// =================================
// ...
// =================================
// Functions.
// =================================
// ...
protected override void Awake()
{
base.Awake();
}
// ...
protected override void Start()
{
base.Start();
// ...
//onParticleSystemsDeadEvent += onParticleSystemsDead;
}
// ...
void onParticleSystemsDead()
{
Destroy(gameObject);
}
// ...
protected override void Update()
{
base.Update();
}
// ...
protected override void LateUpdate()
{
base.LateUpdate();
}
// =================================
// End functions.
// =================================
}
// =================================
// End namespace.
// =================================
}
}
// =================================
// --END-- //
// =================================