UPF/Assets/NEW VFX TO CHECK/Particle Systems/_Common/Scripts/DestroyOnTrailsDestroyed.cs

95 lines
2.0 KiB
C#

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// Namespaces.
// =================================
using UnityEngine;
// =================================
// Define namespace.
// =================================
namespace MirzaBeig
{
namespace ParticleSystems
{
// =================================
// Classes.
// =================================
public class DestroyOnTrailsDestroyed : TrailRenderers
{
// =================================
// Nested classes and structures.
// =================================
// ...
// =================================
// Variables.
// =================================
// ...
// =================================
// Functions.
// =================================
// ...
protected override void Awake()
{
base.Awake();
}
// ...
protected override void Start()
{
base.Start();
}
// ...
protected override void Update()
{
base.Update();
// ...
bool destroy = true;
for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
{
if (trailRenderers[i] != null)
{
destroy = false; break;
}
}
if (destroy)
{
Destroy(gameObject);
}
}
// =================================
// End functions.
// =================================
}
// =================================
// End namespace.
// =================================
}
}
// =================================
// --END-- //
// =================================