98 lines
2.0 KiB
C#
98 lines
2.0 KiB
C#
|
|
// =================================
|
|
// Namespaces.
|
|
// =================================
|
|
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
// =================================
|
|
// Define namespace.
|
|
// =================================
|
|
|
|
namespace MirzaBeig
|
|
{
|
|
|
|
namespace ParticleSystems
|
|
{
|
|
|
|
// =================================
|
|
// Classes.
|
|
// =================================
|
|
|
|
public class TrailRenderers : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
// =================================
|
|
// Nested classes and structures.
|
|
// =================================
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
// =================================
|
|
// Variables.
|
|
// =================================
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
[HideInInspector]
|
|
public TrailRenderer[] trailRenderers;
|
|
|
|
// =================================
|
|
// Functions.
|
|
// =================================
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
protected virtual void Awake()
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
protected virtual void Start()
|
|
{
|
|
trailRenderers = GetComponentsInChildren<TrailRenderer>();
|
|
}
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
protected virtual void Update()
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
public void setAutoDestruct(bool value)
|
|
{
|
|
for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
|
|
{
|
|
trailRenderers[i].autodestruct = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
//void Update()
|
|
//{
|
|
|
|
//}
|
|
|
|
// =================================
|
|
// End functions.
|
|
// =================================
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// =================================
|
|
// End namespace.
|
|
// =================================
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// =================================
|
|
// --END-- //
|
|
// =================================
|