UPF/Assets/NEW VFX TO CHECK/Particle Systems/_Common/Scripts/TrailRenderers.cs

98 lines
2.0 KiB
C#

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// Namespaces.
// =================================
using UnityEngine;
// =================================
// Define namespace.
// =================================
namespace MirzaBeig
{
namespace ParticleSystems
{
// =================================
// Classes.
// =================================
public class TrailRenderers : MonoBehaviour
{
// =================================
// Nested classes and structures.
// =================================
// ...
// =================================
// Variables.
// =================================
// ...
[HideInInspector]
public TrailRenderer[] trailRenderers;
// =================================
// Functions.
// =================================
// ...
protected virtual void Awake()
{
}
// ...
protected virtual void Start()
{
trailRenderers = GetComponentsInChildren<TrailRenderer>();
}
// ...
protected virtual void Update()
{
}
// ...
public void setAutoDestruct(bool value)
{
for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
{
trailRenderers[i].autodestruct = value;
}
}
// ...
//void Update()
//{
//}
// =================================
// End functions.
// =================================
}
// =================================
// End namespace.
// =================================
}
}
// =================================
// --END-- //
// =================================