UPF/Assets/NEW VFX TO CHECK/Particle Systems/Ultimate VFX/Demos/Wallpapers/Gravity Clock/Scripts/BillboardCameraPlaneUVFX.cs

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C#

// =================================
// Namespaces.
// =================================
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// =================================
// Define namespace.
// =================================
namespace MirzaBeig
{
namespace Demos
{
namespace ParticlePlayground
{
// =================================
// Classes.
// =================================
public class BillboardCameraPlaneUVFX : MonoBehaviour
{
// =================================
// Nested classes and structures.
// =================================
// ...
// =================================
// Variables.
// =================================
// ...
Transform cameraTransform;
// =================================
// Functions.
// =================================
void Awake()
{
}
// ...
void Start()
{
cameraTransform = Camera.main.transform;
}
// ...
void Update()
{
}
// ...
void LateUpdate()
{
transform.forward = -cameraTransform.forward;
}
// =================================
// End functions.
// =================================
}
// =================================
// End namespace.
// =================================
}
}
}
// =================================
// --END-- //
// =================================