UPF/Assets/NEW VFX TO CHECK/Particle Systems/Ultimate VFX/Demos/Wallpapers/Gravity Clock/Scripts/GravityClockInteractivityUVFX.cs

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C#

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// Namespaces.
// =================================
using UnityEngine;
// =================================
// Define namespace.
// =================================
namespace MirzaBeig
{
namespace Demos
{
namespace Wallpapers
{
// =================================
// Classes.
// =================================
public class GravityClockInteractivityUVFX : MonoBehaviour
{
// =================================
// Nested classes and structures.
// =================================
// ...
// =================================
// Variables.
// =================================
// ...
public GameObject forceAffectors;
public GameObject forceAffectors2;
public ParticleSystem gravityClockPrefab;
ParticleSystem gravityClock;
public bool enableGravityClockVisualEffects = true;
public bool enableGravityClockAttractionForce = true;
// =================================
// Functions.
// =================================
void Awake()
{
}
// ...
void Start()
{
}
// ...
void Update()
{
}
// ...
public void SetGravityClockVisualEffectsActive(bool value)
{
if (value)
{
if (enableGravityClockVisualEffects)
{
gravityClock = Instantiate(gravityClockPrefab, transform);
gravityClock.transform.localPosition = Vector3.zero;
}
}
else
{
if (gravityClock)
{
gravityClock.Stop();
gravityClock.transform.SetParent(null, true);
}
}
}
public void SetGravityClockAttractionForceActive(bool value)
{
if (value)
{
if (enableGravityClockAttractionForce)
{
forceAffectors.gameObject.SetActive(true);
forceAffectors2.gameObject.SetActive(true);
}
}
else
{
forceAffectors.gameObject.SetActive(false);
forceAffectors2.gameObject.SetActive(false);
}
}
// =================================
// End functions.
// =================================
}
// =================================
// End namespace.
// =================================
}
}
}
// =================================
// --END-- //
// =================================